鬥地主的相關技術要領
喜歡玩鬥地主的玩家可以結合自己的實戰經驗
對比體會一下
看看是不是這個理
如有欠缺,可以留言相互討論,共同進步!
1、上家不放牌,下家不頂牌
作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小窩在家裡或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;
而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那麼一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2、單不放10,雙要過6
上家頂地主,儘量儘量單牌不要小於10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要信息。
3、地主剩一張時
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然後放對讓下家接;下家接上後,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重複剛才的路數。其餘的變招就比較多了,這裡暫不表。
4、地主剩兩張時
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張後,再照上面的打法進行。
5、鬥地主不壓自己人
這個道理是鬥地主非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拚命,這有多氣人就不說了,這裡還是拿對子做代表說說基本功吧: 對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。
例如:下家出KK,上家又出AA,那麼地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最後就得靠這一對來占牌。
6、炸彈
鬥地主多的我就先不說了,這裡就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然後出一張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那麼一點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就 行了。還有一個例子接著的「反春」里也會接觸到。