歷久不衰的桌遊——麻將
這幾年來,桌上遊戲的產量驚人,各地桌遊店林立,深受各年齡層的喜愛,每個月都有許多新桌遊被開發出來。在這之中比較受歡迎的桌遊,往往都有個特性,就是「運氣+鬥智」。一個桌遊,若完全沒有運氣,玩的人就會很少,例如:「拈」。因為,懂得方法的人就一定贏,這樣誰想玩?但若完全靠運氣的桌遊,玩的人也一定不多,因為沒有策略運用的空間。因此,受歡迎的桌遊,通常都運氣與鬥智各半,運氣的部份大多都是要抽牌、丟骰子;鬥智方面就是要做一些計算、優化,讓自己提高勝算。
今天就來聊聊一個歷時百餘年的古老桌遊:「麻將」。閱讀本文之前,讀者須對麻將的基本規則有初步的了解,至少了解一些專有名詞:胡、吃、碰、聽等等。接下來,我們將從數學的角度,來探討一些麻將中的冷知識。
骰位
打麻將每雀(將)開始前,要先抽牌(一般用東西南北四張牌)決定座位,稱為「骰位或抓位」。由於規則中的吃牌只能吃上家丟出的牌,加上每個牌手打牌的風格不一,因此上下家的關係就頗為重要。
比如說,如果婆婆坐在妳的上家,那妳講話就要特別小心一點,否則她會一直餵到妳叫嫑嫑的,千萬不要以為婆婆老人痴呆了。
一雀結束後,為了避免四家牌手的座位關係和上一雀相同,當骰到與上一雀座位關係不變時,有重新骰位的規定。
那請問重骰的機率有多高呢?
學過高中數學環狀排列單元的話,你知道四人的環狀排列只有3!=6種情況,每種發生的機率相同,所以重骰的機率是1/6。
如果你已經把排列組合還給高中數學老師,參考一下這個直觀的算法。自己的上家和前一雀一樣的機率為1/3,下家又一樣的機率剩1/2,一旦上下家都決定,對家只剩一人沒得選也就固定了,因此,重骰機率1/3 x 1/2也是1/6。
我猜你應該也有一種牌友,輸了很愛「牽拖」上家,經常牌桌上會有類似對話出現:
「婆婆~妳這是盯我啊!」
「運氣已經很差了還坐在雀壇影印機的下家!」
為了避免有人輸了「牽拖」,建議大家可以直接約好打六雀,把六種座位組合都輪一次,均衡一下上下家關係造成的影響。換位的作法其實很常見,你看籃球、排球、足球、羽球……也都是要換場,確保場地因素的公平性。
抓牌
每一風有四個莊,每人輪流當莊家,每一局開始前,會由莊家丟三顆骰子(一般六面那種),依照三顆骰子總和,決定從哪裡開始抓牌。規則是先看要拿誰的門前牌(逆時針方式數),再看從哪裡開始拿(順時針方式數)。例如14就是從莊家上家(由莊家開始逆時針數到14會數到上家)的門前牌,留下14組,從第15組開始依序抓牌。
在這種規則下,每次從哪裡開始抓牌的機率會一樣嗎?
舉例來說,莊家最右手邊的一落牌(如上圖圈起來的地方),不管骰多少,在抓牌階段,只會被莊家自己或其對家拿到,機率分別是55/216與50/216,一定不會被左右兩家拿到。因此,在拿牌階段最能合作作弊的,是對家。利用簡單的堆牌合作,雙方就能夠掌握一手好牌。
比如說莊家洗牌時,把一堆萬子,放在編號1、5、9、10、14、18的地方,然後對家也把萬子放在編號39、43、44、47、48、52的地方,則抓完牌後,兩家拿到萬子數量將會大大增加,另外兩家拿到萬子的機會就會下降。這是機率大小和期望值發揮作用的地方。當然,如果遇上真正的老千,藉由精準操控骰子,基本上要從哪裡開始拿已經被完全掌握住了。
這裡以台灣牌(16張麻將)為例,香港牌(13張麻將)也是差不多;若是打台灣南部牌(不玩花牌)的話,每個人只砌17落,也是會有類似的情況。如果打的是美國牌,那就不好說了,因為莊家有權要求再換三張。
總之,一坐上牌桌第一件事,要先問清楚打的是什麼牌。打麻將的學問還真不少,光是骰位和拿牌就藏了許多眉角,遑論實戰中出入每張牌所涉及的優化策略之複雜。